Langsung ke konten utama
REVIEW JURNAL Judul :
METODE ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI E-RESERVATION CATTLE TRADING 
Metode yang digunakan :
Untuk mengetahui resiko yang mungkin timbul dari risiko perancangan aplikasi e-reservation cattle trading.
                                                                   BAB I
     PENDAHULUAN

1.      Latar Belakang
 Perkembangan teknologi informasi berkembang dengan pesat, hal ini ditunjukkan dengan meningkatnya kebutuhan akan informasi, seperti dalam bidang pendidikan, sosial, ekonomi, budaya dan sebagainya. Seiring dengan pesatnya   perkembangan   teknologi   informasi,   telah   bermunculan   pula berbagai  media  penyajian  informasi  yang  dapat  memberikan  kemudahan bagi pengguna untuk mengakses berbagai informasi yang cepat dan akurat, seperti pemesanan online (e-Reservation). Internet merupakan teknologi yang sangat luas jangkauannya serta mendukung sebagai media interaksi. Penggunaan teknologi internet dalam memasarkan suatu produk sangatlah membantu produsen atau perusahaan dalam menjual atau memasarkan produk mereka kepada masyarakat luas. Dengan  penggunaan  internet,  diharapkan  perusahaan  mampu  membuat suatu  terobosan  baru  dalam  menciptakan  dinamika  kemasan  data  dan informasi. PayPal adalah bisnis internet yang menyediakan jasa mentransfer uang  di  antara  pengguna  e-mail,  menghindari  metode  tradisional  yang menggunakan kertas seperti cek dan money order. PayPal         adalah  salah satu alat pembayaran      (Payment procesors) menggunakan internet yang terbanyak digunakan di dunia dan teraman

2.      TUJUAN
A.    Merancang suatu website dimana pelanggan dapat melakukan reservasi dan pembayaran sapi secara online.
B.     Staf Admin dapat melakukan proses penjualan dengan lebih mudah dan cepat dari data reservasi yang ada.



3.      MASALAH
meningkatnya tingkat ketergantungan organisasi pada sistem informasi sejalan dengan risiko yang timbul salah satunya adalah risiko keamanan informasi, untuk itu perlu dilakukannya manajemen risiko keamanan informasi.


                                                                                            BAB II
                                                                                   PEMBAHASAN

1.      Sistem  ini  membahas  proses  pendaftaran  anggota,  pemesanan  sapi, penjualan sapi hingga tahap transaksi pembayaran.
2.      Dalam menerapkan aplikasi ini penulis hanya membahas PayPal sebagai media pembayaran transaksi online dan tidak membandingkan dengan media lainnya.
3.      Penggunaan   Tool   editor   web   server   PHP,   MySQL   menggunakan Macromedia Dreamweaver dan  Desain  aplikasi  gambar menggunakan Adobe Photoshop CS 3.0,  Program XAMPP versi 1.7.1, yang terdiri dari web  server  phpmyadmin,  bahasa  pemrograman  PHP  5.2.9,  dan  basis data MySQL versi 5.1.33.
4.      Penulis menggunakan PayPal sandbox dalam aplikasi sebagai penguji integrasi  pembayaran  PayPal  sebelum  mengirimkan  transaksi  yang nyata di PayPal. Lalu sandbox merupakan duplikat dari situs asli PayPal yang membedakan hanya tidak menggunakan uang nyata 

ANALISA DAN PEMBAHASAN

1.     Tahap I Membangun Aset Berbasis Ancaman Profil : Pada metode ini sumber-sumber ancaman terhadap aset-aset informasi dalam 4 sumber yakni :

v  Tidakan sengaja oleh manusia (Deliberate Action by People) baik dari dalam (inside) maupun dari luar (outside).
v  Tindakan tidak sengaja oleh manusia (Accidental Action by people) baik dari dalam (inside) maupun dari luar (outside)
v  Sistem yang bermasalah (systems ploblem) meliputi hardware dan software yang cacat, kode berbahaya (virus worm, trojan, back door).
2.    Keuntungan E-commerce

Keuntungan bagi konsumen :
A.    Efektif  :  konsumen  dapat  memperoleh  informasi  tentang  produk  atau jasa  yang  dibutuhkannya dan  bertransaksi dengan  cara  yang  cepat  dan murah
B.     Aman   secara   fisik:   konsumen   tidak   perlu   mendatangi   toko   secara langsung  dan  ini  memungkinkan  konsumen  dapat  bertransaksi  dengan aman
C.     Fleksibel  :  konsumen  dapat  melakukan  transaksi  dari  berbagai  lokasi, baik dari rumah, kantor, warnet atau tempat lainnya.

Keuntungan bagi masyarakat umum :
A.    Membuka  peluang  kerja  baru  :  dalam  hal  ini  akan  membuka  peluang - peluang kerja baru bagi mereka yang tidak buta teknologi
B.     Mengurangi  polusi  dan  pencemaran  lingkungan  :  dengan  adanya  ini konsumen  tidak  perlu  melakukan  perjalanan  ke  toko-toko,  dimana  hal ini pada gilirannya
C.     Meningkatkan   kualitas   sumber   daya   manusia   :   dalam   hal   ini   hanya orang-orang  yang  tidak  gagap  teknologi,  sehingga  pada  gilirannya  akan merangsang orang-orang dalam mempelajari teknologi

3.    Kerugian E-commerce

Di  samping  keuntungan  di  atas,  ada  beberapa  segi  negatif  dalam :

A.    perdagangan elektronis,
B.     Meningkatkan  individualisme  :  dengan  adanya  E-commerce  seseorang dapat berinteraksi tanpa bantuan orang lain.
C.     Terkadang menimbulkan kekecewaan : apa yang dilihat di layar monitorcomputer kadang berbeda dengan apa yang dilihat secara kasat mata.
D.    Tidak  manusiawi  :  dalam  hal  ini  tidak  dapat  secara  dekat  bersosialisasi dengan orang lain, misalnya tidak dapat berjabat tangan



          BAB III
        PENUTUP


Kesimpulan :
Dari   pembahasan   yang   sudah   diuraikan   maka   penulis   mencobamembuat kesimpulan seperti berikut ini :

v  Proses  bisnis  E-Reservation  Cattle  Trading  dapat  dilakukan  secara mudah  dengan  aplikasi  ini.  Sistem  ini  memiliki  kemudahan  untuk memasarkan dan menjual sapi milik perusahaan dengan proses transaksi jual beli sapi yaitu melalui via transfer dan via paypal secara online.
v  Paypal yang berfungsi sebagai alat pembayaran online dapat menjadi perantara  antara  penjual  dengan  pembeli.  Sistem  ini  dapat  dengan mudah   terintegrasi   dengan   paypal   sebagai   bentuk   implementasi memudahkan customer dalam pembayaran secara online








                                         DAFTAR PUSTAKA

·         PERANCANGAN APLIKASI E-RESERVATION CATTLE TRADING (http://repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/2775/1/FILA%20ANNGRAENY-FST.pdf)



Komentar

Postingan populer dari blog ini

ANALISA ASPEK INTERFACE IMK PADA WEBSITE BLIBLI.COM

Pada dasarnya, fokus dari IMK atau Interaksi Manusia dan Komputer adalah Perancangan dan evaluasi antarmuka pemakai (user interface) pada suatu sistem. UI atau User Interface dapat diartikan sebagai  bagian sistem komputer yang memungkinkan manusia berinteraksi dengan komputer secara langsung. Kriteria dari User Interface yang Friendly  antara lain : Memiliki tampilan yang bagus Mudah dioperasikan Mudah dipelajari Sering dugunakan oleh pengghuna dari remaja hingga orang tua Jika terjadi error pihak BLIBLI.COM langsung memperbaikinya  Dalam kasus ini. saya akan mencoba memberikan pendapat mengenai user interface yang ditampilkan pada laman resmi  yang beralamat di http://www.blibli.com/  BLIBLI.COM  sendiri merupakan salah satu layanan e-commerce (online shopping) yang cukup digemari oleh masyarakat. Untuk itu saya akan mencoba menganalisa bagaimana user interface dari web  BLIBLI.COM , kemudahan apa saja yang ditawarkan oleh we...

Tugas 1 Interaksi Manusia dan Komputer

Interaksi Manusia dan Komputer Interaksi Manusia dan Komputer adalah suatu disiplin ilmu yang berkaitan dengan disain, implementasi dan evaluasi dari sistem komputasi yang interaktip untuk digunakan oleh manusia dan studi tentang ruang lingkupnya. Maksud dari interaksi ini adalah komunikasi antara satu atau dua manusia  dengan computer , Yang mana tugas dari manusia ini ialah sebagai pengontrol dan diolah oleh system computer dengan menggunakan berbagai program atau aplikasi interface dari computer itu sendiri Pada semua bidang Sebab Interaksi Manusia dan Komputer mempelajari antara suatu manusia dan suatu mesin didalam sebuah komunikasi, yang mendukung pengetahuan dari kedua-duanya antara sisi mesin dan sisi manusia. Pada sisi mesin, teknik dalam komputer grafik, sistem operasi, bahasa programan, dan lingkungan pengembangannya. Sedangkan pada sisi manusia antara lain, teori komunikasi, disain industri dan grafis, linguistik, ilmu-ilmu sosial, psikologi, dan tujuan manus...